Плохо! Плохо!:  0
Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 34

Тема: [GOTW] Рэдэник

  1. #21
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,143
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну что правка будет?

  2. #22
    Познающий Аватар для DeadElf79
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2013
    Сообщений
    276
    Записей в дневнике
    12
    Репутация: 22 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    Ну что правка будет?
    Да, правка будет, сегодня я как раз свободен и вот уже пилю потихоньку набор исправлений.

    Данный пост будет обновляться по мере исправления ошибок, после чего уже можно будет качать проект и играть (ссылка вроде как та же останется, это ж я.диск).

    Исправлено:
    - Теперь можно создать именно своего персонажа (ранее был только выбор из трех классов). При знании влияния этих четырех характеристик на генерацию можно собрать себе какой-нибудь мощный танк, который будет выручать вас в начале игры). Внимание: максимальное количество очков для распределения - 40 (счетчик я потом повешу, не рисовал его)
    Спойлер Пример уберживучего персонажа с небольшими умственными отклонениями:

    - Поставил скрипт на попиксельное смещение ивентов и исправил свою графическую ошибку в магазине, из-за которой ящики накладывались друг на друга, а не стояли один на другом.
    Спойлер Исправление:

    - Исправлены некоторые проблемы с проходимостями
    - Ошибка, связанная с невозможностью войти в данж, была решена переписыванием части кода, отвечающего за расстановку сундуков. [s]Однако, по какой-то причине они перестали появляться на карте вообще.[/s]
    - Причина, по которой ивенты не появлялись на карте заключалась, как ни странно, в последней версии скрипта Event Wrapper. Пришлось использовать версию 2012 года из прикрепленной демки, а также вырезать все запертые сундуки из проекта (закомментировать их генерацию, точнее), потому что та версия еще не умела правильно работать с условиями. Ввиду корявости этого скрипта, а также зависимости генерации врагов от него (у них тоже должны быть условия, ага), с ивентами я разберусь после готва, сейчас - просто забейте, врагов пока нет. Написал разработчику с целью выяснить, как можно узнать, совершил ли ты ошибку при создании ивента или нет.

    - Прошлый пункт можно смело вычеркнуть из проблем, ибо решено долгим и вдумчивым чтением всех мест кода, которые стояли на моем пути, а также сравнения разных версий кода. Написал решение проблемы автору. А теперь еще одна хорошая новость - первый бронзовый сундук ^_^ (графика чуть-чуть не бронзовая, но ладно)
    Спойлер Бронзовый сундук:


    - Исправлены все ошибки, связанные с сундуками и их содержимым. Враги скоро будут дописаны, но ссылку со стабильной версией я уже добавлю в топик.

    Архив перезалит, можно попробовать уже хотя бы начать. Позднее я еще буду править.
    Последний раз редактировалось DeadElf79; 02.08.2015 в 20:56.

  3. #23
    Познающий Аватар для DeadElf79
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2013
    Сообщений
    276
    Записей в дневнике
    12
    Репутация: 22 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Архив с самой свежей и стабильной версией закинул в первый пост. По просьбам сильно нуждающихся, увеличил размер шрифтов в диалогах с 14 на 16, но могут быть проблемы с этим.

  4. #24
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В подземелье жуткие лаги.
    Включаешь в подземелье меню, выключаешь его и теперь там светло.
    Ящики спаунятся в проходах и на интерьере.
    Небольшие проблемы с проходимостью интерьера.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  5. #25
    Познающий Аватар для DeadElf79
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2013
    Сообщений
    276
    Записей в дневнике
    12
    Репутация: 22 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Paranoid Посмотреть сообщение
    Ящики спаунятся в проходах и на интерьере.
    В проходах? Прошу скриншотов с примерами, искренне не верю. Так как генератора карт пока еще нет, то выбором мест для сундуков занимался сам и это всегда углы были какие-нибудь.

    В подземелье жуткие лаги.
    Возможно, все же кхас сильно воздействует на память. Других причин нет, параллелок не применяется вообще. Возможно, попрошу липтона одолжить его нормальный скрипт освещения, больше подходящий к тематике проекта.

    Небольшие проблемы с проходимостью интерьера.
    Вполне возможно, потому что тайлсеты-картинки я почти везде использовал одни и те же и в базе данных мог пропустить на разных тайлсетах-данных проходимость. Багфиксы еще будут, исправлю со временем ^_^

  6. #26
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,143
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Начал играть, пока нравится, но куча багов, портят впечатление.

  7. #27
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DeadElf79 Посмотреть сообщение
    В проходах? Прошу скриншотов с примерами, искренне не верю. Так как генератора карт пока еще нет, то выбором мест для сундуков занимался сам и это всегда углы были какие-нибудь.
    Некоторые сундуки спавнились в углах закрытые непроходимым интерьером, а некоторые аж по три штуки и добраться можно было только до одного. Плюс они мешали пройти в следующую комнату. Сундук заспавнился у меня прямо на шкафу.

    А еще сложилось впечатление что подземелье закручено в ленту мебиуса, хз почему я так решил.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  8. #28

    По умолчанию

    На Windows XP у меня выскакивает табличка


    1. В магазине: купил меч, при выходе из меню, игра вылетела
    2. Прочитал объявление, при выходе из меню, игра вылетела

    Теперь мне не зайти в игру. Может проблему вызывает Avast Antivirus? Вечером попробую вкл. игру на Windows 7.



  9. #29
    Познающий Аватар для DeadElf79
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2013
    Сообщений
    276
    Записей в дневнике
    12
    Репутация: 22 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Некоторые сундуки спавнились в углах закрытые непроходимым интерьером, а некоторые аж по три штуки и добраться можно было только до одного. Плюс они мешали пройти в следующую комнату. Сундук заспавнился у меня прямо на шкафу.
    Это называется - в последний момент решил намапить красивостей и забыл о местах спавна сундуков Т_Т Исправлю в будущем.

    А еще сложилось впечатление что подземелье закручено в ленту мебиуса, хз почему я так решил.
    Как бы да, Scroll type выставлен на Both Loop.

    Начал играть, пока нравится, но куча багов, портят впечатление.
    По указанным выше причинам, это всё-таки больше набор скриптов, пока еще не законченный. Игра будет позднее, заодно таки загоню пару тестировщик все проверить ^_^

    1. В магазине: купил меч, при выходе из меню, игра вылетела
    2. Прочитал объявление, при выходе из меню, игра вылетела
    Проверил. Не было ошибок у меня и вылетов. Проблема может:
    1. в системе
    2. в антивирусе (хз, а вдруг)
    3. в каком-нибудь скрипте типа Fullscreen++ (ибо хз, проверялся ли он на работоспособность на системах до семерки автором или нет)

  10. #30
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DeadElf79 Посмотреть сообщение
    Как бы да, Scroll type выставлен на Both Loop.
    А можно поподробней про эту штуку?
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
[GOTW] Рэдэник